Руины высотных зданий и искорёженные конструкции посреди песков — таким перед игроками предстаёт Лондон в Survarium. Узнайте, насколько визуальный образ британской столицы схож с прототипом, прочитав интервью с Николаем Гатиловым, арт-директором Survarium. Также смотрите новые видеоролики на канале Vostok Games и оцените работу дизайнеров игры! Почему решили воссоздать именно финансовый район Лондона, а не, к примеру, всем известный Биг Бен? Мы рассматривали несколько вариантов. Думали о колесе обозрения Лондонский глаз и об арене O2. В итоге остановились на финансовом районе Лондона. Что касается Биг Бена, мы решили не использовать популярные туристические места. Насколько локация схожа с реальным районом Лондона? Экстерьеры похожи, так как легко было найти фотоматериалы. Внутри зданий мы не стремились к схожести. Для геймплея и баланса зачастую не требуются точные планы. Получали ли какие отзывы по локации от лондонцев? Особо интересные отзывы пока на глаза не попадались. Лондонцы привыкли видеть дождливый город. Сухой и знойный климат этому мегаполису не присущ. Поэтому будет интересно ознакомиться с их отзывами. Возможно, они появятся как раз после этого интервью. Какие задачи по работе над Лондоном решались после того, как была утверждена концепция для локации? Создавать визуальный образ засушливого Лондона было сложно, но в тоже время интересно. Считаем, что сейчас эта карта уступает другим локациям в плане графики. Слишком много пустующего пространства, но ради увеличения производительности приходится искать компромисс между графикой и производительностью. Сейчас ведем работы по улучшению локации в визуальном плане. Думаем, что в одном из ближайших обновлений вы это увидите и оцените. *** Также читайте рассказ о создании Лондона в Survarium и интервью с концепт-художником игры.
|