Кёльнский мост – первая локация в Survarium за пределами бывшего СССР и одна из любимых карт сообщества. Узнайте больше о создании локации, прочитав небольшое интервью с Николаем Гатиловым, арт-директором Vostok Games! Также смотрите видеоролики на coub-канале Survarium и сравните Кёльнский мост в игре с его реальным прообразом. Как появилась идея создания локации Кёльнский мост? Николай Гатилов: Прогуливаясь по Кёльну после лекций GDC 2013, мы были впечатлены собором и мостом Гогенцоллернов. Внезапно появилась мысль: а не привезти ли на следующий Gamescom 2014 локацию Кёльнский мост?
Насколько виртуальный Кёльнский мост схож с настоящим? Что действительно смоделировано с моста, а что пришлось додумывать? Николай: Мы не стремились к тому, чтобы виртуальный мост был схож с оригиналом на сто процентов. Хотелось показать основной образ, монументальность инженерной деятельности. Дальше уже думали над идеей уровня и о том, почему люди остались на мосту. Жилые постройки, подъёмные сооружения для продовольствия и сама растительность на мосту, конечно же, выдуманные. Рассматривали возможность смоделировать в игре не только мост, но и знаменитый Кёльнский собор? Николай: Изначально была идея сделать собор, но сроки и ресурсы не позволяли действовать настолько смело. Еще планировали добавить вертикальные уровни для игры под мостом. Однако после обсуждения решили отказаться от сильного различия по высоте, добавив лишь несколько уровней на самом мосту.
Как немецкие игроки и пресса отреагировали на локацию? Были предложения по улучшению карты, учтенные разработчиками?
Николай: Сложно судить объективно, понравилась ли локация немецкой прессе и сообществу. Как нам кажется, это одна из любимых карт не только немецких игроков.
Помним, было предложение от фанатов футбольного клуба Fußball-Club Köln. Они попросили использовать логотип любимой команды где-нибудь на уровне. Мы пошли навстречу и добавили граффити на стене. С какими сложностями столкнулись при работе над картой? Николай: Сложности были, как и с другими локациями. Хотели добавить больше контента, но времени на воплощение всех идей не хватило. Также старались донести историю и основную идею до игроков. Важно было убедить их, что подобное могло произойти в Кёльне. Наконец, из-за того, что мост – открытое протяженное пространство, пришлось думать, чем и как ее перекрывать, чтобы одни игроки не имели превосходства над другими, и соблюдался баланс. Так и появилась локация, которую вы видите в Survarium сейчас.
|